Le Mage dans tous ses états (3.3.3a)
Changelog :
10/04/2010 : Publication
11/04/2010 : Corrections diverses
1) Introduction
2) Arbre de Talents
3) Statistiques
4) Gemmes et Enchantements
5) Glyphes
6) Cycle DPS
7) Addons & Macro
Conclusion
Liste des abréviations utilisée dans ce guide (US/FR):
CD = Cooldown = Temps de recharge d'une technique
DOT = Damage Over Time = Dégâts sur la durée (Bombe Vivante par ex)
PROC = Programmed Random OCcurrence = Effet programmé qui survient au hasard
MI = Mirror Image = Images Miroir
FB = FireBall = Boule de Feu
FFB = FrostFire Ball = Boule de GivreFeu
LB = Living Bomb = Bombe Vivante
HS = Hot Streak = Chaleur Continue (Proc)
AB = Arcane Blast = Déflagration des arcanes
AP = Arcane Power = Pouvoir des arcanes
ABarr = Arcane Barrage = Barrage des arcanes
AM = Arcane Missile = Projectiles des arcanes
MB = Missile Barrage = Barrage de projectiles (Proc)
PoM = Presence of Mind = Présence spirituelle
ToTW = Torment of The Weak = Tourmenter les faibles
BF = Brain Freeze = Gel mental
IV = Icy Veins = Veines Glaciales
WE = Water Element = Elémentaire d'eau
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Partie 1 : Introduction
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Bonjour à tous.
Je vais tenter de résumer ici les différents spécialisations accessibles au mage et viable pour faire du PVE et PVE HL. Vous ne trouverez pas de formules compliquées ici. Des fous du ThéoryCraft (TC) se sont penchés bien avant moi sur tous les cas de figures pour sortir les chiffres qui vont bien et qui expliqueront les différents choix des paragraphes ci dessous. J'espère que ce guide sera à la portée de tous mages voulant approfondir et/ou découvrir cette classe dans l'optique de faire du PVE.
Ce guide est basé sur celui écrit par Ekyu (Officier Mage chez Ensidia) en anglais à la 3.3.3:
http://www.ensidia.com/forum_topic.php?forum_id=36&topic_id=29365
Vous trouverez donc de fortes similitudes avec le sien dans l'agencement de ce guide, bien qu'il est un peu évolué durant sa réécriture/adaptation.
Bonne lecture à tous.
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Partie 2 : Arbre de Talents
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Vu que la question récurrente est toujours "quelle est la spé qui DPS le plus", et bien qu'il n'y ait pas de réponses absolues (car il faudrait prendre en considération le stuff, le "skill", le contexte, la composition du groupe/raid), voici ce que les TC (Théorys Craft) répondent :
Dans un combat plutôt statique : ARC >> FB >> FFB >> Givre
Dans un combat plutôt chaotique : FB >> ARC >> FFB >> Givre
On peut signaler également que la spé FFB est la meilleure spécialisation sur un combat demandant beaucoup d'AOE.
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*** Arcane ***
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Il y a plusieurs arbres de talents possibles pour la spé arcane suivant ce que vous recherchez.
Chacun ayant des avantages et des inconvénients, à chacun de l'adapter à son style de jeu.
L'arbre de base serait de la forme suivante :
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=8&tal=23000513310033015032310250532103000000000000000000000000002030230010000000000000000000
C'est un template de base, on peut ensuite l'adapter
Subtilité des arcanes :
Vous pouvez retirer un point si vos tanks ne sont pas trop manchots.
Et l'utilisation d'Invisibilité ou d'une main de salut d'un paladin vous permettra de résoudre tout problème d'aggro.
Stabilité Arcanique :
Vous pouvez monter jusqu'à 3 points pour annuler les effets de "Push Back" (si vous possédez bien un Paladin avec l'aura de concentration amélioré). Un bon compromis serait de mettre le point retiré en "Subtilité des arcanes" ici.
Absorption de la Magie :
Comparé aux spé feu (FB & FFB) vous prenez déjà 3% de dégâts en moins (à cause du talent "jouer avec le feu"). Et comme sur certains combats, vous prenez des dégâts en continue, 2 points ici peuvent être justifiés.
Harmonisation de la Magie :
Pour le confort de jeu. Certains arrivent à jouer en spé feu sans les 2 points dans "Jet de Flammes", il en est de même ici.
Etudiant de la raison :
Beaucoup de mage prennent ce talent, mais ces 3 points coutent chers pour un apport faible. De plus, le critique n'est pas aussi important en arcane que pour la spé feu.
Absorption de l'incanteur :
Ce talent à reçu un nerf et un up lors du dernier patch. Un nerf car il n'en prend plus en compte le bouclier du prêtre pour pouvoir se déclencher (et avec un prêtre discipline, c'était très facile). Le up est qu'ils ont retiré la limite par rapport au point de vie. C'est un talent très puissant sur des combats à dégâts continue. Par contre, ne pas utiliser son bouclier de mana pour déclencher ce talent, cela consomme beaucoup trop de mana pour le up accordé.
Pour ma part, j'ai pris un arbre de la forme suivante :
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=8&tal=13102313010033015032313250532103000000000000000000000000002030230010000000000000000000
C'est un bon compromis entre les points cités au dessus.
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*** FB ***
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Le sort principal ici est la "Boule de Feu (FB)". Tous les points essentiels dans les talents Feu sont pris, avec suffisamment de points restant pour aller chercher le talent "Tourmenter les faibles (ToTW)". La spé est redevenue viable en PVEHL depuis le tout dernier patch, de par la prise en compte du talent ToTW sur "l'Explosion Pyrotechnique" et le passage du CD de "Combustion" de 3 à 2 minutes. Cette spécialisation est orienté mono cible.
L'arbre de base est le suivant :
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=8&tal=23000503110003000000000000000000550320123033300531203003510000000000000000000000000000
Comme en arcane, il y a quelques points que l'ont peut modifier suivant sa manière de jouer.
Jet de flammes : Il est possible de jouer sans.
Maitre des éléments : Possibilité de réduire d'un point également.
Personnellement, ma deuxième spé (après l'arcane) est la suivante :
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=8&tal=23000503310003000000000000000000550300123033300531203003510000000000000000000000000000
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*** FFB ***
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Votre arbre principal est toujours dans la branche Feu, mais cette fois ci, vous allez piocher des points dans la branche Givre pour compléter. Votre sort principal devient la "Boule de GivreFeu (FFB)".
L'arbre de base est le suivant :
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=8&tal=00000000000000000000000000000023050320123033300531203003512033030310030000000000000000
Cette spécialisation est orienté mono cible.
Comparé à la spé FB, cette dernière DPS un peu moins, mais est également moins manavore, et possède une capacité de "burst" un peu plus grande, grâce à "Veine Glaciale" de la branche Givre.
Comme dit précédemment, il y a aussi la possibilité d'en faire la meilleure spé AOE du mage.
Il est possible de l'obtenir en modifiant quelques points du template précédent.
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=8&tal=00000000000000000000000000000023050300123033310531203213512033030310010000000000000000
Vous possédez alors toutes les AOE du mages !!
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*** Givre ***
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L'équivalent de la spé FB au niveau du Givre. Tous les talents PVE de la branche Givre sont pris et on va chercher le fameux ToTW en branche Arcane.
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=8&tal=00501500310003000000000000000000000000000000000000000000000523030311233100230152231151
Questions/Réponses :
Q: Je viens de up 80, je prends quoi ?
R: FFB(version AOE) ou Givre. Parfait pour farmer les héroïques.
Q: FB ou FFB ?
R: Si le stuff est au rendez vous (T9 ou supérieur), FB. Maintenant, il se peut que sur un raid 10, une spé FFB soit plus intéressante (surtout si aucun tank ne peut poser un ralentissement sur la cible pour activer ToTW).
Q: FB ou Arcane ?
R: Les gouts et les couleurs... Mais sur un combat avec des dégâts constants, Arcane l'emporte (Syndragosa ou Lana'Thel par exemple).
Q: Moi, j'ai un template que tu n'as pas cité et il roxx du paté !!
R: C'est possible, les templates cités au dessus sont des templates génériques, et quelques points peuvent différer, mais il ne doit pas y avoir un grand écart non plus.
Q: Et le template pour PVP ?
R: Mince, je savais qu'il manquait un truc !!
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Bruniche
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* 1. Re: [Guide] Le mage dans tous ses états (3.3. 10-avr.-2010 14:40:59 PDT
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Partie 3 : Statistiques
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L'avantage des statistiques du mage est qu'elles ont peu évolué avec le temps et qu'un changement de patch n'a jamais forcé à regemmer complètement son avatar.
Pour résumé : Touché (cap) > Puissance des sorts (PS) > Hâte > Critique
a) Le touché :
Il y a quelques pourcentages à connaître (pour un joueur au niveau 80) :
* Si vous combattez un adversaire (joueur ou monstre) de votre niveau, vous devez avoir 4% de touché pour ne rater aucun sort.
* Si vous combattez un Boss d'une instance à 5 (héroïque ou non), vous devez avoir 6% de touché pour ne rater aucun sort.
* Si vous combattez un Boss d'une instance raid à 10/25, vous devez avoir 17% de touché pour ne rater aucun sort.
Maintenant il faut prendre en compte que :
* la spé Arcane apporte 6% de touché via talents
* la spé Givre apporte 3% de touché via talents
* la spé FFB apporte 3% de touché via talents
* la spé FB apporte 0% de touché via talents
Les autres sources d'apport de touché sont :
* Etre dans le groupe d'un Dreanei (dans le même groupe, et non dans le même raid) et ceci quelque soit sa classe : 1% de touché en plus
* Avoir une classe qui apporte 3% de touché en plus sur la cible (un druide équilibre ou un prêtre ombre) : 3% de touché en plus
Le but est d'atteindre ce fameux pourcentage (17% sur un boss de raid 10/25). C'est la priorité n°1.
Par contre, être au dessus du cap n'apporte plus rien. A vous de vous débrouiller pour atteindre ce cap quelque soit les conditions de votre groupe/raid.
b) La puissance des sorts :
C'est la seconde meilleure statistique une fois le cap touché atteint. Il n'y a pas de limite. Plus vous en avez, mieux c'est.
c) La Hâte :
Cette statistique arrive en troisième position car elle se "couple" très bien avec la puissance des sorts. Vous bénéficierez de cette statistique à chaque lancer de sorts (à la différence du critique qui est plus aléatoire).
d) Le critique :
Effectuer un coup critique avec un sort revient à faire un coup à 150% de ces dégâts normaux, sans compter les dommages activés par d'autres talents. Elle permet également la régénération du mana via talent (Maitre des éléments).
Cependant cette statistique sera à la fois votre meilleure amie et votre pire ennemi, à cause de la non moins fameuse RNG (Random Number Generation, c'est à dire Génération de nombre aléatoire). Sur deux combats d'affilés, votre taux de critique pourra varier du simple au double (bon j'exagère un peu) mais cela vous fera passer du top 5/10 dps au top 10/15 (surtout en spé FB ou FFB avec le proc "Chaleur continue").
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Partie 4 : Gemmes et Enchantements
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Pour rester limpide au début, on partira du fait que vous n'avez aucune profession.
Pour les gemmes :
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Meta-Gemme : Diamant Flambeciel Chaotique
Gemme rouge : +23 PS
Gemme jaune : +12 PS + 10 Hâte (ou +12SP +10 touché si vous n'êtes pas encore capé touché)
Gemme bleue : +12 PS + 10 Esprit
Quand respecter les couleurs pour avoir le bonus ?
Il vous faudra au moins 2 gemmes bleues pour activer la Méta-Gemme.
Une fois cette dernière activée, si le bonus d'une pièce avec une gemme bleue n'est pas/peu intéressant (au moins +5 PS, voir +7 PS), gemmer en +23 PS, sinon respecter les couleurs pour les slots jaune et rouge.
Pour les enchantements :
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Tête : +30 PS et +20 Crit (réputation Kirin Tor)
Epaule : +24 PS et +15 Crit (réputation Fils d'Hodir)
Cape : +23 Hâte
Robe : +10 à toutes les caractéristiques
Poignet : +30 PS
Gants : +28 PS
Jambières : +50 PS et +20 Esprit
Bottes : +15 Endurance et vitesse mineur (Vitalité rohart)
Pour les enchantements d'armes :
1 Main : Magie Noire (Proc +250 Hâte pendant 10 sec)
2 Mains : +81 PS
Ensuite, vous pouvez améliorer certaines parties suivants vos professions :
* Enchanteur : +23 PS sur vos deux anneaux
* Forgeron : 2 slots supplémentaires sur vos Poignet et Gants, avec une gemme +23 PS à chaque fois
* Couturier : Broderie tisse-lumière sur Cape (Proc de 295 PS pendant 15sec)
* Joallier : Remplacer 3 gemmes +23 PS par des +39 PS
* Ingénieur : "Accélérateurs hyper-stimulants" sur Gants (+ 340 hâte pendant 12sec)
* Calligraphe : "Calligraphie de l'orage du maître" sur Epaule (+75 PS et + 15 Crit)
Actuellement, dans une optique VHL, les deux meilleures professions sont Joallerie et Enchantement.
Remarque :
* Sur une arme "une main", préférez l'enchantement Magie Noire. Vous pourrez le retirer quand vous commencerez à passer sous le GCD durant un héroïsme & Veine Glaciale (IV) combinés (c'est à dire au alentour de 1100/1200 de Hate).
* Sur les bottes, l'enchantement "Vitalité rohart" n'apporte aucun DPS "direct" en plus, mais de la survie (et un mage mort est un mage inutile). De plus pour tous ceux qui s'aventurent à ICC aujourd'hui, vous remarquerez que beaucoup de combats demandent de la mobilité. Vous regagnez donc du DPS du fait de votre déplacement/replacement un peu plus rapide.
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Partie 5 : Glyphes
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Majeur :
Arcane
* Glyphe d'armure de la fournaise
* Glyphe de déflagration des arcanes
* Glyphe de projectiles des arcanes
FB
* Glyphe d'armure de la fournaise
* Glyphe de boule de feu
* Glyphe de bombe vivante
FFB
* Glyphe d'armure de la fournaise
* Glyphe de givrefeu
* Glyphe de bombe vivante
Givre
* Glyphe d'armure de la fournaise
* Glyphe d'éclair de givre
* Glyphe de l'eau éternelle
Mineur :
* Glyphe d'intelligence des arcanes
* Glyphe de chute lente
* Glyphe de gardien de givre
Rem : si vous optez pour la spé AOE en FFB, prenez le glyphe mineur "Glyphe de vague explosive", sous peine de vous faire détester par vos tanks.
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* 2. Re: [Guide] Le mage dans tous ses états (3.3. 10-avr.-2010 14:42:46 PDT
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Partie 6 : Cycle DPS
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** FB & FFB **
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En tant que mage, votre cycle DPS est assez simple, mais il requiert une bonne exécution pour obtenir un maximum de dommages.
Votre priorité N°1 sera de garder "Bombe Vivante" (LB) présente aussi souvent que possible sur la cible. C'est un très puissant DOT, dont son explosion (au bout de 12s) déclenche souvent "Chaleur Continue" (HS), ce qui vous permet de bénéficier alors d'une "Explosion Pyrotechnique" (Pyro) instantanée.
Votre seconde priorité sera de garder "Brulure Améliorée" présente sur la cible, si personne d'autre dans le groupe ou le raid n'est capable de la poser (un autre mage feu ou glace, ou un démoniste Affli ou Démono). Ces derniers temps, beaucoup de démonistes se sont tournées vers une spé Affliction ou Démonologie, qui inclue le "Trait de l'ombre" amélioré, et qui pose le même type de débuff que votre brulure, à savoir le +5% critique aux sorts.
Une fois les deux conditions ci dessus respectée, vous pouvez commencer à spammer votre sort principal, à savoir la "Boule de Feu" (FB) ou la "Boule de Givre Feu" (FFB) suivant la spé que vous avez choisie. Et vous allez devoir être attentif pour surveiller le moment ou vous allez réaliser 2 coups critiques non périodique d'affilés, qui fera apparaitre le proc "Chaleur Continue" (HS). Toute la difficulté (relative) d'une spé feu est donc d'utiliser au mieux ce proc, afin d'éviter les gâchis et de maximiser votre DPS.
Pour résumé le cycle : LB > Brulure (si vous devez la poser) > Pyro > FB/FFB (selon votre spé)
L'ignite Munching, Kesako :
C'est un problème spécifique aux mages spé feu et au talent Enflammer.
Dans le cas d'une LB, quand l'explosion à la fin des 12 sec critique, et qu'en plus, une FB/FFB critique est déjà "en vol", l'enflammer de la LB sera mangé. Souci identique, quand une FB/FFB critique et est suivi d'une Pyro instant, elle aussi critique. L'enflammer de la FB/FFB sera mangé/annulé par celui de la Pyro.
Il y a moyen d'éviter certaines pertes en prenant un cycle particulier en compte. Quand le proc HS apparait, une astuce est de lancer la Pyro après un sort n'ayant pas "de temps de voyage", comme Brûlure, Trait de Feu ou LB. Ainsi, vous sauvez vos dégâts d'enflammer, mais il y a un risque de perdre un PROC HS si l'un des sorts instants critiques aussi (oui monde de merde !!).
Donc le plus courant restera de lancer Pyro dès que up, quitte à perdre des dégâts d'enflammer, mais si vous pouvez penser au deux, c'est encore mieux.
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** Arcane **
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Le cycle DPS en spé Arcane est essentiellement composé de trois sorts et d'un proc. On va donc parler de la "Déflagration des arcanes (AB)", "Projectiles des arcanes (AM)", "Barrage des arcanes (ABarr)" et du proc "Barrage de projectiles (MB)". Il y a plusieurs rotations possibles, chacune faisant plus ou moins de DPS mais consommant également plus au moins de mana.
* La rotation "classique" :
Vous allez incanter 4 AB pour monter votre débuff au maximum et espérer le proc de MB.
a) Si le proc est bien survenu lors des 4 incantations d'AB => lancer AM
b) Si le proc n'est pas survenu au bout des 4 premiers AB :
1) vous savez gérer votre mana et vous pouvez en lancer 1 ou 2 AB de plus pour tenter de faire apparaître le proc et revenir au cas a)
2) vous ne voulez pas prendre de risque en mana => lancer AM
Et on reprend le cycle de lancer 4 AB. Il ne sert à rien de lancer ABarr après votre AM, dans le sens que votre DPS sera moindre que si vous repreniez directement le cycle avec AB.
* La rotation "manavore" :
Spam AB !! Rotation très technique s'il en est, vous allez lancer en continue votre déflagration des arcanes. Généralement utiliser sur une fin de combat pour vider votre barre de mana. C'est le "cycle" avec le plus gros DPS si vous ne possédez pas encore 2 pièces du Set T10 mages. Si vous avez au moins 2 parties du set, rester sur la rotation classique.
* La rotation "manacool" :
Il s'agit de la rotation classique, mais où vous lancez AM dès que le proc MB apparait. C'est un cycle à utiliser quand vous êtes court en mana et que vos CD d'évocation ou gemme de mana ne sont pas encore rétablis.
Tips : N'hésiter pas à "mendier" une Innervation à vos druides, certains sont facilement corruptibles :p
* Et le Barrage des arcanes ?
En fait, sur un combat, vous ne l'utiliserez pas beaucoup. Il n'est même pas dans le cycle de base.
Vous pouvez l'utiliser durant un long déplacement. Mais il servira surtout si vous avez plusieurs débuffs de AB, mais que vous n'avez pas le temps de les consommer avec AM, car vous devez bouger (pour X raisons). A ce moment là, il faut utiliser ABarr afin que les debuffs ne disparaissent pas bêtement.
Gestion des CDs :
Le début d'un combat devrait ressembler à ca : AB AB AB AB POM+AB MI+AP+IV+Trinket MBAM
Vous commencer en effectuant 4 AB afin d'avoir votre débuff maximum, vous utilisez votre PoM pour incanter immédiatement un cinquième AB pour maximiser les dommages. Ensuite, vous déclenchez tous vos CDs disponibles (AP, IV, MI et vos trinket(s)) et incanter AM sous le proc de MB (à ce moment, MB a du proc, sinon vous n'êtes vraiment pas chanceux).
AP (2mn de CD) sera de nouveau disponible avant IV (2mn24 de CD avec talent). Il est préférable d'attendre que les 2 CDs soient disponibles pour les déclencher en même temps et maximiser votre DPS. A adapter cependant suivant la configuration du combat (si une période de temps mort approche et que AP vient juste de redevenir disponible, n'hésiter pas à l'utiliser).
Essayer d'utiliser Evocation juste avant la fin d'un débuff de hâte (héroïsme, IV, Proc "Magie Noire", Proc "2T10"). Cela réduit le risque de perdre un tic de regen à cause d'un élément extérieur et c'est du temps gagner pour DPS plus !!
Avec ceci, vous devriez avoir compris le concept de la spé Arcane : Plus de mana = Plus de DPS.
Tout est une question de gestion de son mana et de ces CDs. La spé Arcane est considérée (à tort) comme très simpliste où il faut juste spam 2 touches pour DPS. Même si ce n'est pas complètement faux, si vous voulez vraiment bien figurer sur le classement de Recount, il vous faudra aller chercher un peu plus loin que le bête spam de deux sorts pour y arriver.
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*** Givre ***
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Le cycle en spé Givre est très basique : Spam "Eclair de Givre". La seule exception est "Congélation" qui est à utiliser dès que disponible.
Même le Proc "Gel mental" n'est plus utilisé si vous êtes en stuff T9/T10 (ou équivalent). Pourquoi le prendre alors ? Car si vous avez 2 pièces du set T10, vous déclenchez alors un Proc qui vous fait gagner 12% de hâte pendant 5sec. De plus, vous pouvez l'utiliser si le combat vous force à vous déplacez. Autrement il est plus rentable de continuer à lancer des "Eclair de Givre" en boucle.
Remarque : Lors de ce Proc, vous pouvez lancer soit une FB, soit une FFB. Choisissez bien sur la FFB.
N'oublier pas non plus de sortir votre élémentaire d'eau (WE), afin qu'il bénéficie de tous les buffs.
A priori (je n'ai jamais testé, ni vérifié), afin d'exploiter au mieux son WE, il faudrait faire une macro du type :
/cast éclair de givre
/use éclair d'eau
Il a été constaté qu'ainsi, en spammant cette macro, vous forcez votre WE à envoyer un peu plus d'éclair que si vous le laissiez en mode automatique. Ca ne révolutionne pas son DPS, mais c'est toujours ca de gagné (des mages ont testé ca après qu'un démoniste Destruction est découvert la chose avec son diablotin).
Tips : si vous êtes le seul joueur à apporter le débuff 5% critique sur la cible, il peut être intéressant de commencer par un "Blizzard" et de le couper dès que les 5 stacks de "Froid hivernal" sont posés.
Je n'en dirais pas beaucoup plus sur cette spé, car malheureusement, c'est la moins utile en PVE HL depuis Vanilla (époque pré-BC). Je l'ai personnellement utilisé qu'une fois pour réussir un Freya 3Add à Ulduar 25 mais ce fut la seule fois à WOTLK. Elle n'a que peu d'intérêt du fait de son DPS en retrait par rapport aux trois autres spé. A réserver aux aficionados de la spé Givre (et ils ont le droit !!).
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Bruniche
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* 3. Re: [Guide] Le mage dans tous ses états (3.3. 10-avr.-2010 14:44:04 PDT
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Partie 7 : Addons & Macro
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AddOns
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Blizzard laissant une grande liberté dans la manière de gérer son interface de jeu, et les gouts et les couleurs étant trop variés pour trouver un consensus chez les joueurs, chacun adaptera son UI selon son envie. Par contre, voici 4 adds on, qui devrait vous simplifier la vie (et qui sont faciles à configurer !!) :
* Scorchio2 :
Il permet de voir tous les buffs et débuffs du mage. Assez pratique s'il en est.
Personnellement je l'utilise uniquement pour savoir si ToTW et le debuff 5% critique sont bien présent sur la cible.
Pour les différents proc (Chaleur Continue, Barrage de projectiles, etc) je préfère utiliser Powers Auras.
* PowerAuras :
Cet addon permet de faire apparaitre une icône et/ou un son sur un élément précis :
a) Proc de Chaleur Continue ou Barrage de projectiles
b) Arrivé au 3eme débuff de la Déflagration
c) Etc
En un mot : Indispensable!!
* Decursive :
Car un mage doit parfois dispel aussi (bien que se soit de plus en plus rare).
* Recount :
Le célèbre compteur pour vérifier le DPS, le heal et plein d'autres statistiques.
Cela permet de voir où on se situe par rapport aux autres DPS, et de pouvoir se comparer par rapport à un autre mage présent de le groupe/raid et voir si l'écart de DPS est justifié ou non. Peut également servir à se la raconter si on termine #1 sur un boss !!
Ensuite, il existe énormément d'autres addons pour vous faciliter la vie, mais ceux ci ne sont plus spécifiques aux mages.
Macros
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Quelques macros pouvant être utile dans le cadre PVE.
Contresort : Annule l'incantation en cour pour lancer un contresort
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#showtooltip Contresort
/stopcasting
/cast Contresort
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Une macro on/off pour le bloc de glace
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#showtooltip Bloc de glace
/cancelaura Bloc de glace
/cast Bloc de glace
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L'équivalent de la précédente, mais pour Invisibilité. Par contre, ne pas double cliquer trop vite, sous peine d'annuler l'effet avant la fin.
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#showtooltip Invisibilité
/cancelaura invisibilité
/cast invisibilité
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La macro pour incanter Présence Spirituelle + une Déflagration. Comme le "Sheep" ne sert plus depuis bien longtemps (sic), autant l'attribuer à une attaque utile.
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#showtooltip Présence spirituelle
/cast Présence spirituelle
/cast Déflagration des arcanes
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La macro qui permet de ne pas manger un tic de AM avant de lancer/spammer AB (surtout avec MB)
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#showtooltip Déflagration des arcanes
/script UIErrorsFrame:Hide()
/cast [nochanneling] Déflagration des arcanes
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
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Bien que sur la précédente, je dis que la métamorphose ne sert presque plus, autant garder dans le coin la macro ultime que tout "sheeper" se doit d'avoir.
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#showtooltip Métamorphose
/clearfocus [modifier:shift]
/focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,help]
/stopcasting
/cast [target=focus,exists,harm] Métamorphose
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Et le final, la macro pour lancer tous vos Cd d'un coup (spé arcane). Vous pouvez y rajouter vos trinkets en plus.
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/cast Veines glaciales
/cast Pouvoir des arcanes
/use Nom_de_votre_Trinket
/cast Image miroir
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Si d'autres personnes ont des macros utiles pour le PVE/PVE HL, je l'ai rajouterais par la suite.
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Partie 8 : Conclusion
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Voila, ici se termine ce guide.
J'espère qu'il sera utile à certains. Je ne prétends pas avoir la science infuse, et peut être que quelques erreurs se sont glissées dans le tas, mais dans l'ensemble, je pense ne pas m'être trop trompé. Si c'est le cas, je rectifierais bien sur les zones incriminées.
Edit : Merci des retours !!
Le mage ne devant plus recevoir de bouleversements majeurs d'ici Cataclysm, ce guide devrait être valable jusqu'à la fin de cette extension (WOTLK). Ensuite, se sera le grand chamboulement, mais il est trop tôt pour savoir ce qui nous attend réellement (enfin si les premiers apercus du mage viennent de sortir, mais d'ici la sortie de Cataclysm, cela a le temps de changer).
Enfin, dernière recommandation, si vous avez un template avec "Focalisation de la Magie" (Arcane, FB ou Givre), pensez à buffer vos compagnons Mages en priorité, solidarité de classe oblige (et envoyer balader les démos !!).
Bon jeu à tous !!